◎系所教育目標: 本系藉由有效之課程與教學,增進學生之藝術創作、設計、藝術教育與藝術理論之能力,同時強調傳統藝術媒材與電腦科技之互補,以及藝術創作與藝術理論之統整。未來本系將加強數位設計、文創產業、藝術教育之研究與推廣,以提昇學生升學與就業之競爭力。其教育目標分述如下:
(一)增進視覺藝術創作專業能力
(二)提昇數位藝術與設計專業知能
(三)奠定視覺藝術教育與行政專業素養
(四)建立視覺藝術理論專業知能 |
◎核心能力 | 關聯性 |
1.視覺藝術教育之知能 | 關聯性稍弱 |
2.藝術行政之專業知能 | 關聯性最弱 |
3.視覺藝術理論、美學之專業知能 | 關聯性最強 |
4.藝術史與藝術批評之專業知能 | 關聯性稍強 |
◎本學科內容概述: 視覺藝術概論為視覺藝術最基礎的課程,目的在介紹視覺藝術的基礎理論,作為了解視覺藝術的入門科目。討論的議題如藝術的定義、創作者、作品、欣賞者等問題,學習之後對藝術應有一些基本的認識與了解,並應用於日常生活中。 |
◎本學科教學內容大綱: 1.了解藝術的意義與特質。
2.了解藝術的起源與類別。
3.了解藝術家的創作過程。
4.了解藝術的材料與技巧。
5.了解藝術的形式原理。
6.了解藝術的題材與內容。
7.了解藝術的欣賞與鑑賞。
8.了解藝術批評的派別與過程。
9.了解藝術的人生價值。
10.了解藝術的社會功能。
11.了解藝術與設計的關係。
12.了解數位藝術的發展趨勢。 |
◎本學科學習目標: 1. 了解藝術的意義與特質
2. 認識藝術品創作過程與構成要素
3. 探討藝術品的鑑賞與方法
4. 應用藝術於日常生活 |
◎教學進度: |
Week | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01 09/18 | 中西藝術重要簡介與欣賞 | 重要中國與西洋藝術簡介與欣賞,以獲得中西藝史發展的基本概念。 | 講授。 |
02 09/25 | 中西藝術重要簡介與欣賞 | 重要中國與西洋藝術簡介與欣賞,以獲得中西藝史發展的基本概念。 | 講授。 |
03 10/02 | 藝術的定義、藝術在人生的地位 | 各種藝術定義的介紹、藝術在人生的地位為何-求真善美適聖 | 講授。 |
04 10/09 | 藝術的起源、藝術的功能 | 藝術的起源-模仿宗教遊戲裝飾說、藝術的功能-美化宗教本質說 | 講授。 |
05 10/16 | 藝術品的意義 | 藝術品的意義-具有審美價值的人造物,經藝術世界認定 | 講授。 |
06 10/23 | 藝術品的意義 | 藝術品的意義-其他說法如思想情感的表現,傳達論.. | 講授。 |
07 10/30 | 藝術品的題材與素材 | 藝術品的題材與素材-材料形式內容-美感材料,物質材料.. | 講授。 |
08 11/06 | 藝術品的形式 | 藝術品的形式-反覆漸層對稱均衡調和對比統調單純... | 講授。 |
09 11/13 | 期中考 | 期中考 | 考試。 |
10 11/20 | 藝術品的創造 | 藝術品的創造-過程:觀察體驗想像組合表現 | 講授。 |
11 11/27 | 藝術品的鑑賞 | 藝術品的鑑賞-欣賞與批評-描述內容,分析形式,解釋意義,判斷價值 | 講授。 |
12 12/04 | 藝術品的鑑賞實例 | 藝術品的鑑賞實例-中西重要藝作品 google map搜尋 | 講授。 |
13 12/11 | 藝術與人生 | 藝術與人生-求真善美適聖說明 | 講授。 |
14 12/18 | 藝術與設計簡介 | 藝術與設計簡介-無目的與應用性 | 講授。 |
15 12/25 | 動畫藝術簡介 | 動畫藝術簡介-3D之設計與應用作為未來學生就業之基礎 | 講授。 |
16 01/01 | 遊戲藝術簡介 | 遊戲藝術簡介-遊戲藝術之特質-互動性與產業就業價值 | 講授。 |
17 01/08 | 3D藝術簡介 | 3D藝術簡介-3D藝術如何與藝術創作結合 | 講授。 |
18 01/15 | 期末考試 | 期末考試 | 考試。 |
◎課程要求: 1.準時上課,勿遲到,遲到過十分鐘即曠課,課程立即開始,不再點名。
2.點名時應細聽,課後不再更正曠課名單。
3.上課專心聽講,並歡迎提問與互動。
4.上課勿睡覺講話玩手機,以免影響他人。 |
◎成績考核 課堂參與討論34% 期中考33% 期末考33% 補充說明:無 |
◎參考書目與學習資源 1. 五、參考書目:
2. 田博元,李宏夫 ,《藝術概論》,台北: 新文京 ,2008。
3. 凌嵩郎,《藝術概論》,台北:自行出版,1980。
4. 凌嵩郎等,《藝術概論》,台北:空中大學,1987。
5. 張純櫻,《藝術概論》,台北:麗文文化,2009。
6. 陳朝平,《藝術概論》,台北:五南出版社,2001。
7. 陳瓊花,《藝術概論》,台北:三民書局,2011。
8. 曾肅良,《藝術概論》,台北:三藝文化 ,出版日期:2008。
9. 楊松楠主編 ,《世界動畫藝術概論》,台北: 北京大學出版社 ,出版日期:2010
10. 葉謹睿/著,《數位藝術概論:電腦時代之美學、創作及藝術》,台北:藝術家,2005。
11. 虞君質,《藝術概論》,台北:大中國,1968。
12. 蔣勳,藝術概論 21世紀修訂版,台北:東華,2010。
13. 謝東山/編,《藝術概論》,台北:華都文化,2008。 |